March 21st, 2011

(no subject)

Вот так почитаешь-почитаешь, что народ в своих блогах пишет, и начинаешь понимать, как все-таки здорово, что Кремль ни во что не ставит народное мнение.

ЦИРЦЕЯ. УРОВНИ ИГРЫ.

Существует три уровня понимания Игры:
1. Слепой уровень. Он характерен для подавляющего большинства людей и достаточен для этого подавляющего большинства людей. На этом уровне находятся все аспекты человеческого счастья, будь то власть, богатство, любовь, успех в тех или иных начинаниях, и так далее. И если потребности игрока полностью вписываются в этот уровень Игры, то лучшее, что он может сделать, так это забыть о других уровнях Игры и приложить все усилия для самореализации на этом уровне. Тем более, что первый уровень достаточно большой, чтобы вместить в себя все «рациональные» с «Наукой» во главе угла и любые религиозные модели вселенной.
2. Уровень копирования или магия. Речь идет не сглазопорчеснимании и прочих детских играх инфантильной части населения, а о серьезной магии, суть которой заключается в тщательном копировании действий игроков третьего уровня для достижения тех или иных результатов. Это промежуточный уровень Игры, который, тем не менее, полностью устраивает подавляющее большинство вышедших за первый уровень Игры игроков. Находящиеся на этом уровне игроки с одной стороны, способны, копируя действия игроков третьего уровня, добиваться определенных результатов, используя Силу и Намерение, но не имея понимания того, что они делают. Отсюда и необходимость в тех или иных ритуалах и «усилителях» будь то растения или предметы Силы.
3. Уровень Ведания. На этом уровне игроку свойственно глубинное понимание сути Игры, в результате он имеет возможность достижения поставленных целей максимально эффективным способом, практически не затрачивая усилий. Это последний уровень Игры, за которым происходит некая трансформация игрока, позволяющая ему как свободно проходить сквозь любые «стены» Лабиринта Игры, так и выходить за пределы этого Лабиринта. Это тот уровень, о котором нельзя ничего сказать, находясь на одном из трех уровней Игры, кроме того, что игрок «там» уже перестает быть игроком, как и Игра Игрой.
Подобная модель реальности полезна исключительно для тех игроков, кто стремится к третьему уровню Игры и за ее пределы. Для всех остальных подобные представления не столько полезны, сколько вредны, так как для них данная модель является идеологической ловушкой. И дело здесь в том, что единственно верной задачей любого человека является создание себя по своему образу и подобию. При этом самореализацией одного человека может быть спорт, другого – музыка, третьего – математика, четвертого – кулинария… И если так, то человеку и нужно заниматься самореализацией именно в своих областях на своем уровне Игры, а не лезть на чужой уровень в чужую Игру, так как кроме несчастья чужая Игра не может дать ровным счетом ничего. Согласно же данной модели, и это всячески подчеркивается разными «духовными» шарлатанами, существует некая иерархия уровней игры, и что все игроки, независимо от их сущности или образа и подобия, должны стремиться либо к третьему уровню или за пределы Лабиринта, либо поклоняться якобы сотворившим Игру богам. В результате многие поверившие в это игроки либо начинают всячески пытаться играть чужую Игру, либо играют свою, но без задора и наслаждения, а даже стыдясь ее, как некоего вынужденного низменного занятия. Другая ошибка заключается в мнении о том, что освоение «более высокими» уровнями игры позволит намного лучше рулить «более низкими», что тоже в корне неверно, так как на каждом уровне существуют свои, особенные правила и задачи Игры, в результате стремления игроков разных уровней практически не пересекаются. Ну и третья и достаточно роковая ошибка игрока – этот неверное понимания своего уровня Игры. Самый яркий пример такой ошибки – это обращение в секту первого уровня в поисках выхода в третий уровень Игры, а если учесть, что любая организованная религиозная община – это секта, включая и все те, что сектами не называются, мы можем представить себе масштабы уже одной только этой ошибки.
Отсюда следует, что если в игре идет что-то не так, а особенно если успехи на том или ином поприще не особенно вас радуют, следует сделать следующее:
1. Прекратить временно активную игру;
2. Попытаться максимально четко определить свое место в игровом пространстве;
3. Определить, к чему именно лежит ваша душа, или, как говорил дон Хуан, куда ведет ваш путь с сердцем;
4. Начать по возможности безболезненно для себя двигаться в полученном направлении, следя за тем, чтобы практически каждый ваш шаг вел к созданию вас по именно вашему образу и подобию, а не по чьему-то чужому для вас шаблону, каким бы социально привлекательным он ни был в обществе.
А самое главное, следует помнить, что бог – это тот, кто создает человека по своему образу и подобию. И этим человеком может быть только он сам.