Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

(no subject)

Информация для размышления. В шахматах только вперед ходят лишь пешки.

Если, что вверху, то и внизу, то низкое падение равносильно высокому взлету.

Мы рождены, чтоб карму сделать былью.

(no subject)

Скажу сразу, я ничего не вижу плохого в самих играх или экстремальном спорте-отдыхе. «Злом» они становятся лишь тогда, когда превращаются в средство для ухода от реальности. Другими словами игромания, «адреналиновая наркомания», как и прочие средства ухода от реальности являются симптомом, а не самой болезнью, которая не поддается симптоматическому лечению. Поэтому, кстати, борьба с «пороком» в виде запрещения «усилителей» приводит лишь к переходу на более деструктивные «усилители». Что же до рассматриваемых здесь «усилителей», то при правильном к ним отношении оно могут стать вашим делом. Так любовь к компьютерным играм может сделать вас отличным их разработчиком, а любовь к экстриму, например, таким актером, как Джеки Чан. Главное вовремя понять, что ваши слабости – это неправильно используемые ваши же достоинства.
Из книги «Цирцея. Выход в жизнь» https://ridero.ru/books/circeya_pravila_igry/

(no subject)

Я люблю шахматы не столько из-за возможностей самой игры, сколько из-за того, как меняется картина по мере удаления или приближения наблюдателя. Посуди сам:
При самом ближайшем рассмотрении мы видим жизнь на доске с иерархией и возможностями фигур, правилами поведения и извечной борьбой белых с черными. Отойдя чуть назад, мы уже видим склонившихся над доской игроков и понимаем, что иерархия фигур имеет значение лишь на доске. Для игроков их важность и место определяются исключительно тем, насколько это способствует выигрышу игрока.
Отодвинувшись еще, мы замечаем индустрию шахмат, или некий шахматный мир, в рамках которого создаются доски и фигуры, обучаются игроки, устраиваются турниры и проводятся домашние игры для удовольствия. В этом мире сами игроки являются аналогами шахматных фигур, которые волею игры оказываются в том или ином пространстве-времени шахматного мира и подобно шахматным фигурам имеют те или иные свойства и возможности.
Далее идут создатели шахмат, то есть те, кто постановил, какой должна быть доска, сколько и каких на ней должно быть фигур, каковы их возможности и слабые места, задав тем самым основные параметры всей последующей шахматной индустрии, превратив ее саму в некую игру по заданным правилам.
А дальше становится вообще интересно. Во-первых, шахматы – это эволюционирующая игра, и за время своего существования она претерпела ряд существенных изменений. Во-вторых, она оказалась настолько близкой человеческой природе, что дожила до наших дней в качестве весьма популярной и уважаемой игры. То есть сами создатели шахмат действовали в рамках правил еще одной заданной игры, которая и определила дальнейшую судьбу шахмат, как таковых.
А дальше… А дальше нами играют судьба и случай причем даже не в подкидного дурака, а в нечто предельно простое и предельно странное.
Из книги «Квота» https://ridero.ru/books/kvota/

МЕТАФИЗИКА ШАХМАТ

Эпиграф: Кролики – это не только ценный мех.
Текст:
Давайте взглянем на шахматы, как на мультиуровневую модель игры, как таковой. Первый уровень игры – это положение дел на доске или жизнь фигур с их иерархией, правилами поведения и извечной борьбой белых с черными. Второй уровень шахматной игры – это игроки. И здесь мы уже видим, что у фигур нет никакой иерархии, - перед игроками они все равны, и их важность и место на доске определяются исключительно тем, насколько это способствует выигрышу игрока. Далее мы имеем индустрию шахмат, или некий шахматный мир, в рамках которого создаются доски, фигуры; обучаются игроки; устраиваются турниры или проводятся домашние игры для удовольствия. И в этом мире сами игроки являются аналогами шахматных фигур, которые волею судьбы-игрока оказываются в том или ином пространстве-времени этого шахматного мира и подобно шахматным фигурам имеют те или иные свойства и возможности. Далее идут создатели шахмат, то есть те, кто постановил, какой должна быть доска, сколько и каких на ней должно быть фигур, иерархию фигур, правила передвижения этих фигур по доске и цель этой игры, задав тем самым основные параметры всей последующей шахматной индустрии, превратив ее саму в некую игру по заданным правилам. А дальше становится вообще интересно. Во-первых, шахматы – это эволюционирующая игра, и за время своего существования она претерпела ряд существенных изменений. Во-вторых, она оказалась настолько близкой человеческой природе, что дожила до наших дней в качестве весьма популярной и уважаемой игры. То есть сами создатели шахмат действовали в рамках правил еще одной заданной игры, которая и определила дальнейшую судьбу шахмат, как таковых. А дальше… А дальше у нас идет терра инкогнита.
И все это было бы пустой болтовней, если бы не одно «но»: наше сознание имеет дело не с реальностью, как таковой, а с ее моделями или матрицами (прямо, как в фильме с этим названием), а раз так, то человек, общество, мироздание, вселенная, место человека во вселенной, Большой Взрыв итд – это не реальность, как таковая, а модели реальности или миры игры, которая, как и шахматы, как и любая другая игра носит такой вот мультиуровневый характер. Да и сама это мультиуровневость есть всего лишь одно из правил очередной игры.
Самозванец Валерий. Специально для Шизофренического Вестника Имени Бреда Пита.

(no subject)

Жизнь часто сравнивают с карточной игрой: судьба раздает нам карты, а мы сами решаем, как этими картами играть. Отсюда вопрос: А кто решает, в какую именно игру (покер, дурак итд) мы должны с этими картами играть?